Широко известный в узких кругах Гоблин, в преддверие дня Победы, рассказывает о том, что предшествовало и как создавалась одна из самых успешных серий военных стратегий — «Блицкриг», разрабатываемая российской студией Нивал.

Первая часть «Блицкриг» — военная стратегия в реальном времени — вышла 28 марта 2003 года и после обзавелась четырьмя дополнениями. Движок игры был использован для создания около десятка других игр. Вторая часть вышла через два года, в 2005-м году и стала еще популярнее предыдущей, во многом из-за выросшей на голову графической части. Третья же часть стала доступна в Стиме 6-го Мая и на ближайшие годы станет главным военным проектом студии.