Разработчики игрового движка Unity продемонстрировали возможности новой версии программного обеспечения в демо-ролике «Book of the Dead». Видео иллюстрирует возможности Unity 2018 по улучшенной настройке архитектуры рендеринга и контролю над процессом для разработчиков.
Все природные объекты окружающей среды в демоверсии — это сканированные в реальном времени объекты и текстуры реального мира. Большинство из них взято из Quikel Megascans — общедоступной библиотеки высококачественных сканированных объектов, которая широко используется производителями игр и VFX контента.
Для создания собственных средств фотограмметрии демо-команда использовала экспериментальный инструмент Delighting Tool, разработанный Unity Labs в рабочем процессе.